Fact sheet
基本情報
Fact sheet
基本信息
- TITLE
- Siegecrawler(シージクローラー)SiegecrawlerSiegecrawler
- DEVELOPER
- SMB Games(個人開発)SMB Games (one-person studio)SMB Games(个人开发)
- PUBLISHER
- SMB Games
- PLATFORM
- Windows 10/11 64-bit — Steam
- RELEASE
- 近日公開(時期未定)。決定次第この頁とストアで告知しますComing soon — TBA. Announced here and on Steam once set.即将推出(日期待定)。确定后将在此页面与 Steam 公布
- PRICE
- 未定TBA待定
- GENRE
- ローグライト/ストラテジー/オートバトラーPhysics siege roguelite / auto-battler物理攻城 Roguelite/自动战斗
- LANGUAGES
- 日本語・English・简体中文(インターフェース+字幕/音声なし)Japanese, English, Simplified Chinese (interface & subtitles; no voice acting)简体中文・English・日本語(界面与字幕;无语音)
- CONTENT
- 全30ステージ+エンドレスモード(周回に上限なし)30 stages + Endless mode (no cap)共30关+无尽模式(无上限)
- ENGINE
- Godot 4.6 / GDScript
- STEAM
- store.steampowered.com/app/5096100
- YOUTUBE
- youtube.com/@SMBGames2026
- CONTACT
- smbgames2026@gmail.com
Description
紹介文
Descriptions
介绍文
物理演算で崩れる城壁へ、自走攻城兵器で突撃するローグライク。
自走する攻城兵器に7種の兵士を編成し、物理演算で崩れる城壁へ突撃! 戦闘は全自動、あなたは魔法・3種の号令・破城槌の「会心」で戦局を導く。指揮官と誓約で毎回ちがうビルドを組むローグライク攻城戦。全30ステージ+エンドレスモード。
『Siegecrawler』は、自走式攻城兵器にファンタジー兵士を編成して城壁へ突撃する、物理演算×ローグライクの攻城シミュレーションです。城壁は1ブロックずつHPを持つ物理オブジェクト。土台を砕けば、上に積まれた壁も守備兵もろとも崩落します。戦闘そのものは全自動で進み、プレイヤーが手を入れるのは4つ——クリック魔法5種、右クリックのターゲット指名、3種の号令、そして破城槌が壁を叩く刹那にSpaceを押す「会心」。ステージ突破ごとに3択の報酬が出て、兵種・永続強化・遺物・誓約が累積します。ランの入り口で選ぶ4騎の指揮官と、得る代わりに失う「誓約」により、毎回ちがう尖った編成が生まれます。全30ステージ、7体の固有ボス、クリア後はエンドレスモード。
A physics siege roguelite about knocking castles down, one supporting block at a time.
Load your crew onto a rumbling siege engine and smash through physics-driven castle walls! Battles run themselves — you steer the tide with spells, three war horns, and perfectly timed ram strikes. Pick a commander, swear an oath, equip skills: every run builds different. 30 stages, then Endless.
Siegecrawler is a physics siege roguelite. Every wall is built from blocks that each carry their own HP — break what holds a tower up and the whole thing comes down, defenders and all. The fighting is automatic: your crew rides the siege engine and swings on its own. What you control are the four moments that matter — five click-cast spells, right-click target designation, three war horns, and the "just hit" you land by pressing Space at the instant the ram connects. Clear a stage and you pick one of three rewards; units, perks, relics and oaths stack across the run. Four commanders and a set of oaths that trade something away for something greater make every run build differently. 30 stages, seven distinct bosses, then Endless.
用自行攻城车,攻破由物理演算构筑的城墙的 Roguelike。
将7种兵种编入自行攻城车,冲向由物理演算构筑的城墙!战斗全自动进行,你以法术、3种号令与破城锤的「会心」扭转战局。指挥官与誓约让每一局都构筑出不同流派的Roguelike攻城战。共30关,通关后开启无尽模式。
《Siegecrawler》是一款物理演算×Roguelike的攻城模拟游戏。每块城墙都是拥有独立HP的物理方块——击碎地基,上方的墙体连同守军一起坍塌。战斗全自动进行,你的介入只有四处:5种点击施法、右键锁定目标、3种号令,以及冲车撞墙瞬间按下 Space 的「会心」。每通过一关便从3个奖励中选择其一,兵种、永久强化、遗物与誓约在一局之内不断累积。开局选择的四位指挥官,以及「以失换得」的誓约,让每一局都构筑出不同流派。共30关、7种Boss,通关后开启无尽模式。
Volume
収録内容
Content
内容量
全30ステージのクリアには、通常いくつものラン(周回)を要します。兵種の経験値と宝物はラン跨ぎで蓄積し、そのぶん次の周回が遠くまで届く設計です。クリア後のエンドレスモードに上限はありません。
※プレイ時間は戦闘速度の設定や習熟度で大きく変わるため、時間ではなく内容量で記載しています。
Clearing all 30 stages normally takes several runs. Unit XP and treasure carry over between them, so each run reaches further than the last. Endless mode after that has no cap.
Note: total playtime varies widely with the in-game speed toggle and player skill, so this kit states volume rather than hours.
通关全部30关通常需要多次周目。兵种经验与宝藏会跨局累积,因此每一局都能比上一局走得更远。通关后的无尽模式没有上限。
※由于战斗速度设置与玩家熟练度会大幅改变游玩时长,本资料以内容量而非时长标示。
Key points
この作品の要点
What makes it different
本作的要点
- 崩落が本物です。城壁は1ブロックずつHPを持つ物理オブジェクト。土台を砕けば上の壁も守備兵も落ちます。「どこを壊すか」がそのまま戦術になります。
- 戦闘は自動、介入は4つだけ。魔法・ターゲット指名・号令・会心。手数を絞ることで、一手ごとの判断が重くなります。
- 誓約は「得る代わりに失う」取引。「与ダメ+50%/最大HP−25%」のように、数字を伸ばすだけでない尖った編成が生まれます。
- 指揮官で入口から別のゲームに。遠隔を一切編成できない破城王、枠3つで倍の強さを得る少数精鋭など、4騎。
- 負けても選択肢が増える。経験値はラン跨ぎで永続。ただし伸びるのは数字ではなく「装備できるスキル」——稼ぎではなく組み合わせで強くなります。
- The collapse is real. Walls are physics objects, block by block, each with its own HP. Break the support and everything above it falls — defenders included. Choosing where to hit is the tactic.
- Automatic combat, four points of control. Spells, target designation, war horns, and the timed ram strike. Fewer inputs make each one matter.
- Oaths cost you something. "+50% damage / −25% max HP" — upgrades that take as well as give, so builds end up lopsided in interesting ways.
- Commanders change the game at the door. One forbids ranged units entirely; another gives you three slots and double strength.
- Losing still moves you forward. Unit XP persists between runs, but it unlocks skills to equip rather than raw numbers — you get options, not a bigger stick.
- 崩塌是真实的物理演算。每块城墙都是拥有独立HP的方块。击碎地基,上方的墙体与守军会一同坠落。「该打哪里」本身就是战术。
- 战斗自动,介入只有四处。法术、锁定目标、号令、以及撞墙瞬间的「会心」。手数被压缩,每一次判断因此变重。
- 誓约是「以失换得」的交易。如「伤害+50%/最大HP−25%」——不是单纯堆数值的强化,而能诞生出极为尖锐的编成。
- 指挥官从入口改变游戏。完全无法编入远程的破城王、仅3个槽位却获得双倍强度的少数精锐,共四位。
- 败北也会增加选择。兵种经验跨局保留,但成长的是「可装备的技能」而非数值——你获得的是选项,而不是更粗的棍子。
Screenshots
スクリーンショット
Screenshots
游戏截图
高解像度版(1920×1080・日/英/中の3言語各8枚)とトレーラー、ロゴ・キーアートは、上記の連絡先までご請求ください。即日お送りします。
Full-resolution stills (1920×1080, eight per language in JA/EN/ZH), the trailer file, logo and key art are available on request — just email the address above. Same-day reply.
高分辨率截图(1920×1080,简中/英/日各8张)、宣传片文件、Logo 与主视觉图均可应要求提供,请发送邮件至上述地址。当日回复。
Disclosure
AI生成コンテンツについて
AI-generated content disclosure
关于生成式AI内容
画像・音楽に生成AIを使用しています。Steamのストアページでも同内容を開示済みです。効果音はゲーム自身のコードによる合成です。ゲーム実行中にAIが何かを生成することはありません(事前生成のみ)。
This game uses generative AI for art and music, disclosed identically on its Steam page. Sound effects are synthesized procedurally by the game's own code. No AI content is generated at runtime — everything is pre-generated.
本作在美术与音乐中使用了生成式AI,Steam 商店页面也已作同样公开说明。音效由游戏自身代码程序化合成。游戏运行期间不会生成任何AI内容(仅为事前生成)。
All character sprites, enemy/boss artwork, backgrounds, effect images, UI icons and illustrations were pre-generated using OpenAI's ChatGPT image generation, then curated and edited by the developer (background keying, trimming, animation assembly). All background music tracks were pre-generated using Google's Gemini music generation and curated by the developer. Sound effects are procedurally synthesized by the game's own code. Store page artwork (capsules, logo) was also pre-generated using ChatGPT. The game does not generate any AI content at runtime.
Developer
開発者について
About the developer
关于开发者
SMB Games は、日本で活動する個人開発の屋号です。『Siegecrawler』が初のSteamタイトルにあたります。企画から実装・バランス調整・演出まで、すべての判断を一人で行い、Godot 4 で制作しました。物理挙動と崩落の手触りに最も時間を費やしています。
取材・実況配信について: 収益化を含む配信・動画投稿を歓迎します。許諾の申請は不要です。レビュー用キーのご請求、インタビューのご依頼はメールにて承ります。
SMB Games is a one-person studio based in Japan. Siegecrawler is its first Steam release, made in Godot 4 — every call, from design through implementation, balance and presentation, made by one person. Most of that time went into how the walls come down.
Coverage & streaming: Let's Plays and monetised videos are welcome — no permission needed. Review keys and interview requests by email.
SMB Games 是一位日本个人开发者所使用的名义。《Siegecrawler》是其首款 Steam 作品,使用 Godot 4 开发——从企划到实现、平衡调整与演出,所有决定均由一人做出。其中最多的时间,花在了城墙如何倒塌的手感上。
关于报道与直播:欢迎实况与投稿视频,包含盈利内容,无需另行申请授权。评测密钥与采访请通过邮件联系。